Como en todos los juegos de equipo, existen muchas y diferentes maneras de organizarse (todas ellas seguramente muy válidas). Uno de los puntos más importantes para una buena coordinación, es encontrar aquella táctica que haga que todos los integrantes del equipo se sientan cómodos desarrollando su rol.
Nosotros lo hemos conseguido
Nuestra filosofía es muy clara: sigilo e infiltración. No nos importa cuan grande sea el rodeo que tengamos que dar para flanquear. No nos importa correr para ganar posiciones. No nos importa refugiarnos hasta tener vía libre. El objetivo es muy simple: infiltrarse en la base enemiga y atacar por retaguardia.
Poco a poco estamos definiendo nuestros movimientos, y cada vez se hace más necesario el dominio del lenguaje de signos, a la vez que en muchas ocasiones ya basta una sola mirada para que el resto del equipo sepa qué hacer.
De cada partida sacamos lo bueno y lo malo. Lo primero para mejorarlo y lo segundo para no repetirlo.
Desplazamientos y formación
El equipo por norma general suele preferir el movimiento sigiloso y la infiltración a atacar de frente, es preferible dejar pasar a un enemigo a abatirlo con tal de mantener el factor sorpresa y no delatar nuestra posición. Las dos formaciones propuestas para el desplazamiento serían las siguientes:
Abierta
- Una persona en punta
- Dos personas flanco derecho separadas varios metros
- Dos personas flanco izquierdo separadas varios metros
- Uno o varios tiradores selectos en medio (izquierda o derecha)
- Y detrás varias personas cubriendo la retaguardia
Cerrada
- Los efectivos se desplazan en fila de a uno
En cuanto a desplazamiento táctico y/o trincheras, lo ideal sería que el efectivo en punta no sea una persona sino dos y que estos sean rápidos al moverse. El avance se efectuaria de la siguiente manera:
- El primero de ellos asegura su posición en una trinchera/bunker/parapeto y avisa al segundo.
- El segundo avanza al siguiente bunker/trinchera/parapeto mientras el primer le da cobertura.
- A partir de aqui el proceso se repite de manera sucesiva y el equipo siempre se mueve a la última posición asegurada.
Ej. de movimiento en binomios:
http://www.youtube.com/user/MrGotrek#p/u/12/ci7paC0G03o
Bajas
Evidentemente la formación definida más arriba se tendra que readaptar basándose en el número de efectivos disponibles tanto si son más como si son menos. En el caso de disponer de menos efectivos (por ejemplo cuando hay bajas) los efectivos se reorganizaran de la siguiente manera:
- La persona que vaya en la posición posterior a la baja pasara a ocupar su posición, y la persona que va en la posición posterior a esta última pasa a ocupar la suya y así consecutivamente.
Cuando un efectivo es eliminado y vuelve a la partida, este debería tratar de comunicarse con el equipo e ir al punto de encuentro más cercano, definido de antemano, evitando hacer retroceder al equipo.
Comunicaciones
Por norma general siempre tratamos de llevar walkie-talkies pero siempre hay situaciones en las que las comunicaciones deben mantenerse al mínimo o incluso comunicarse sin emitir sonidos, para ese efecto utilizamos las señales CQB.
Ej.: http://www.universosniperairsoft.com/revisiones/senalescqb.htm
Otro punto importante en las comunicaciones de nuestro equipo es que nuestros muertos no hablan, a diferencia de otros equipos o efectivos cuando alguno de nosotros es abatido nosotros no revelamos la posición del enemigo ni número ni nada ni a viva voz ni por radio.

